#pragma once
#include "help_ex.h"
#include "ExDUIR_Func.h"

struct EX_MATRIX
{
	FLOAT m11;
	FLOAT m12;
	FLOAT m21;
	FLOAT m22;
	FLOAT dx;
	FLOAT dy;
};

void _matrix_init(D2D1::Matrix3x2F *mx, HEXMATRIX pMatrix);
void _matrix_update(D2D1::Matrix3x2F mx, HEXMATRIX pMatrix);